ルーレットメーカー
項目ごとに当たる確率(重み)を自由に変更できる無料ルーレット。
アプリ不要・ブラウザ完結、登録も不要です。
重み: 数値が大きいほど当選確率が上がります(デフォルト: 1)
💡 項目をタップすると削除/編集準備できます
- まだ回していません
概要
ブラウザ上で誰でも簡単にオリジナルルーレットが作れる完全無料・インストール不要のツールです。
「ランチのメニュー決め」「飲み会の罰ゲーム」「プレゼント抽選」といった場面で大活躍。名前と『重み(確率)』を設定するだけで、当たる確率の偏ったルーレットを作ることも可能です。
作ったルーレットはブラウザに保存できるほか、専用URLを使って友達やSNSに共有することもできます。完全なオフライン処理とランダム生成(crypto)によって、安全かつ公平な抽選を実現しています。
使い方
基本の使い方
- 「項目」タブで、ルーレットに入れたい候補(名前など)を追加。
- 「SPIN」ボタンを押すとルーレットが回り、抽選結果が表示されます。
- 「プリセット」から簡単にランチや罰ゲームの候補を追加することもできます。
便利機能
- 🎯 重み(確率): 数値(1〜99)を大きくすると、ルーレットの面積が広がり当たりやすくなります。
- 🎭 演出: 「フェイント演出(止まりかけて再加速)」や「排除モード(一度当たった項目を消す)」が設定できます。
- 🎬 シアターモード: 画面いっぱいにルーレットだけを表示して、イベントでプロジェクターに映す際に便利です。
用語集
- ルーレット(Roulette)
- 回転する円盤と指針を使って無作為に1つの項目を選択する抽選方式。確率を均等にすることも、重み付けで偏らせることもできます。
- 重み(ウェイト / Weight)
- 各項目が選ばれる確率を制御する数値。重みが大きい項目ほど当選確率が高くなります。「当たり:1、ハズレ:9」で設定すると当選確率は10%になります。
- イージング(Easing)
- アニメーションの加速・減速パターン。ルーレットでは「最初は速く → 次第にゆっくり → 停止」というイーズアウトカーブを使い、現実のルーレットに近い動きを実現します。
- Canvas API
- HTMLのCanvas要素を使ってブラウザ上に図形を描画するWeb標準API。ルーレットの回転アニメーション描画に使用されています。
- Fisher-Yatesシャッフル
- 配列をランダムに並べ替えるアルゴリズム。ルーレットの抽選において偏りのない公平な無作為抽出を実現するために利用されます。
- requestAnimationFrame
- ブラウザの画面リフレッシュレート(通常60fps)に同期してアニメーションを描画するWeb API。滑らかなルーレット回転を実現する技術基盤です。
よくある質問
- Q.確率(当たりやすさ)を項目ごとに変えられますか?
- はい、変えられます。各項目の入力欄にある「重み」(デフォルト値: 1)の数字を変えることで当選確率を調整できます。例えば「1等:1, 2等:3, 参加賞:6」と設定すると確率はそれぞれ10%・30%・60%になります。数値が大きいほどルーレットのセグメント(面積)が広くなり、当たりやすくなります。
- Q.確率は本当にランダムですか?偏りはありませんか?
- はい、ランダムです。cryptoAPIによる乱数生成を使用しており、統計的に均等なランダム性が保証されています。重みを全て同じ値にした場合は完全に均等な確率になります。
- Q.確率設定を使った罰ゲームルーレットはどう作ればいいですか?
- 「重み」を使えば簡単に作れます。例えば「一発ギャグ(重み10)」「全員におごり(重み1)」のように設定すると、大はずれの確率が約9%と低い、スリリングな罰ゲームルーレットになります。
- Q.最大何項目まで設定できますか?
- 50項目まで設定できます。視認性の観点から20〜30項目以内を推奨します。項目が多すぎるとセグメントが小さくなり文字が読みづらくなります。
- Q.スマホの画面でも回せますか?
- はい。タッチ操作に対応しており、スマートフォンやタブレットのブラウザでスムーズに動作します。
- Q.結果の履歴は保存されますか?
- 抽選結果はページを再読み込みするまでブラウザ上に履歴として保持されます。
- Q.ルーレットのデザイン(色)は変えられますか?
- はい。テーマタブから複数のカラーパレット(ビビッド、キャンディ、ネオンなど)を選択・変更できます。
活用シーン
ライブ配信での企画・抽選会
「排除モード」をONにして、配信のプレゼント企画で当選者を順番に選んだり、次にプレイするゲームを決めたり。シアターモードで見栄えも抜群です。
飲み会の罰ゲームルーレット
重み付けを使って、「一発ギャグ(重み10)」「全員におごり(重み1)」のように、大はずれの確率を低くしたスリリングなゲームに。
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