Rulet Oluşturucu / Spinner
Öğeleriniz (seçenekleriniz) için farklı şans / ihtimal olasılıkları (Ağırlık) hesaplayabileceğiniz çok akıllı bir tarayıcı ruletidir.
Hiçbir uygulamaya ve kayıt formuna bel bağlamaz.
Ağırlık Nedir? (Atanan değer büyüdükçe grafikte o nesne şişer, alanı kaplar ve o ok o ismin üstünde daha rahat durur. Örn: 10).
💡 İsme tıklayıp onuda silebilirsiniz.
- Daha hiç çevirmediniz
Hakkında
Tamamen tarayıcınızın donanımlarını ezen (hiçbir ek yüke bulaşmayan) pratik, taşınabilir ve akıllı bir rastgele 'Roulette - Çekiliş- Şans' çarkıdır.
Yalnızca 'Ne Yiyeceğim?', 'Film mi Oyun mu Seçimi' gibi masum soruları değil ayrıca ihtimallerle hile yapabildiğiniz ve çarkları büyük paylara böldüğünüz AĞIRLIK modülü de barındırır.
Muteşem kripto algosu ile taslaklar sunucuya bile uğramadan kendi cihazınızda random atar ve her şey size özgü lokal kalır!
Nasıl Kullanılır
Standart Uygulama Pratiği
- Veri Ekleme Sekmesinden dilediğiniz ad/soyad ya da eşya ismi değerlerini panoya sallayın.
- Kırmızı göbekli büyük olan "ÇEVİR/SPIN" butonuna basın ve rulet sonuca devrilsin!
- Teker teker uğraşmakla boğuşmamak için (Eklenti / Preset) kalıplarına tıklanıp o sepetleri çekebilirsiniz!.
Destekleyici Aksesuarlar (Fonksiyonlar)
- 🎯 Ağırlık Sistemi: Çarkın üzerine atanan (1 ile 99) barajlı bu kutucuklu ayarlar dilimi oranlar ve daha çok kazanmanızı olanaklı kular.
- 🎭 Efekt & Tiyatrolar: Sinema efekti verilebildiği gibi tam ekrana çıkar, ceza modu olarak 'kazanan kişiyi veya çıkan ismi ele/listeden yok et' de yapılabilir.
- 🎬 Gösterim/Tiyatro Modeli: Sadece spinner aracını koca bir monitöre kaplamak için üretilen butondur (Süsek menü vb saklanır).
Sözlük
- Şans Çarkı (Rulet Terimi)
- Dairesel formda atalet sistemiyle döngü deviren ve ucu/oku bir öğeyi seçmeye programlı rastgele donanım mekanizması.
- Weights (Ağırlık Kodları/Frekansı)
- Her bir adayın ya da menünün teker teker kazanma değerini oranla hileli şekilde artırıp kısmaya yarayan ölçüttür. (Ödül 1 ve Boşluk atama 10 şekli verirseniz, çark %90 ağırlıkla boşluk getirecektir).
- Kolaycılık / Eğriler (Easing)
- Öğelerin ani bir dönüşten tatlı bir yavaşlamaya/sürtünmeye maruz kalarak gerçeğe en yakın hissi verdiği CSS/Canvas hareket kabiliyetidir.
- HTML API : Çizim Motoru (Canvas)
- Tarayıcının sunucusu ve bellek iskelet motorunun kendisini kullanarak anında ve yerel grafik basan web algoritması modülümüzdür.
- Algoritmalar / Fisher-Yates (Değiş Tokuş)
- Dizin ve sepet içindeki verileri sırasını random formla hile barındırmaksızın bir oraya bir buraya serpiştirerek karıştıran adil sayı algoritması modeli.
- Frame Akışı: requestAnimationFrame (Metod)
- Donanımlarınızdaki ekran yenileme kabiliyetlerine saygı duyarak/senkron atarak en tatlı FPS aralığını çekilişte gösterir.
SSS
- Q.Ağırlık denen şey tam olarak nedir, olasılıklarla oynanır mı?
- Mantık oldukça kabadır, 'Ağırlık' input kutusuna daha büyük bir parametre atarsanız; çember dairesi üstünde o nesnenin pasta formundaki payı daha büyük çizilecektir (Görünür olacaktır). E ok dediğimiz o keskin çivi de dairede en çok enlem boylam sahibi pastanın ustunde durma istikametine sahiptir. Böylece kazanma/kaybetme olasılıklarını dilediğinizce hileye dökebilirsiniz.
- Q.Özel şifreleme ile dağıtılan bu randomize okuma cidden güvenilir midir?
- Evet! Web Crypto API ismindeki sunucu algoritmasını, bu rulet oyun motorunun dağınık ihtimaliyat mekaniğine bağladık ki dairede herkes eşitse kimsenin payına/alan ölçüsüne 1mm bile kayırma yapılmadan tamamen donanımın üreteceği karmaşayla dursa/beklese diye.
- Q.Bir etkinlikte çok ağır ve çılgın bir ceza var diyelim, diğerleri ise masum şeyler. Bu ruleti nasıl kurgulamalıyım?
- Eğer birine 'Acı Biber Ye (Ağırlık 1)' ve ötekilere de '5 adım at (ağırlık 50) girerseniz, acı biber büyük olasılıkla kime hiçkimesye veya çok büyük kura çevrimi sonunda 1 kişiye saplanacaktır.
- Q.Bu ruletteki maksimum değer ve girdi sayısı hangi potansiyelde?
- 50 parça ile limitli, zaten 20'nin yukarısındaki çember dağılımları okumayı da bir hayli zorladığı için ideal tutmak mantıklıdır.
- Q.Mobil ve IPAD lerde stabil dönecek veya kasmayacak mıdır?
- Hayır kasmaz. Canvas ile çizdiğimiz motor gayet telefon ve akıllı mobil cihaz tepkimelerinde pürüzsüzdür.
- Q.Sonuçlar ve çekiliş logları arka planda tutulur mu?
- Bunu sadece tarayıcı ekranını açık tutup sayfayı 'R-yenilemediginiz' süre zarfında Geçmiş sekmesinin tabında size listeleriz, sunuculara depolamayız.
- Q.Palet gibi dilediğimiz tema ile oyun döndürebilir miyiz?
- Evet. Çok sayida oyun paleti (Neon, Candy veya XMAS) gibi estetik görsel temayı entegre ettik.
Kullanım Senaryoları
Sosyal Medya, Turnuva, Canlı Maç Eğlencesi
"Eleme - Yok Etme" opsiyonunu tikleyip etkinleştirirseniz peşpeşe çıkan ödül sahiplerini ya da kaybedenleri eler ve diğer kurra akışına seri şekilde dalabilirsiniz. Tiyatro modunu açıp da bu heyecanı kocaman panolara dökmek inanılmaz pratik!
Sert ve Amasız Party Cezaları
Özellikle masum cezaları ve oldukça ağır şeyleri yan yana yazıp olasılıkları ayarlamak en muazzamidir ("Çöpleri 1 ay sen dök (Ağırlık oran 5)" ile "Arkadaşlarına bu haftasonu dondurma çek / ısmarla (Ağırlık 1)"). İşin sürprizi bu ruleti özel kılar!