Gerador de Roleta
Configure probabilidades personalizadas (pesos) para cada item.
Roleta gratuita no navegador, sem app ou cadastro.
Peso: maior = mais provável de ganhar (padrão: 1)
💡 Toque em um elemento para remover/editar
- Nenhum giro ainda
Sobre
Esta é uma ferramenta completamente gratuita que permite a qualquer pessoa criar facilmente uma roleta original no navegador, sem necessidade de instalação.
É muito útil em situações como "decidir o cardápio do almoço", "jogos de castigo em festas" e "sorteios de brindes". Você também pode criar uma roleta com probabilidade ponderada simplesmente configurando o nome e o "peso (probabilidade)".
Além de salvar a roleta criada no seu navegador, você também pode compartilhá-la com amigos usando uma URL dedicada. O processamento completamente offline e a geração aleatória (crypto) garantem sorteios seguros e justos.
Como Usar
Uso básico
- Na aba "Elementos", adicione os candidatos (nomes, etc.) que deseja incluir na roleta.
- Pressione o botão "GIRAR" para girar a roleta e mostrar os resultados do sorteio.
- Você também pode adicionar facilmente sugestões de almoço e jogos de castigo dos "Presets".
Funções úteis
- 🎯 Peso (probabilidade): Aumentar o número (1 a 99) ampliará a área da roleta e tornará ganhar mais fácil.
- 🎭 Produção: Você pode configurar "efeito finta (reaceleração após parar)" e "modo de exclusão (apagar elementos já sorteados)".
- 🎬 Modo Teatro: Útil quando se mostra apenas a roleta na tela para exibir em um projetor durante um evento.
Glossário
- Roleta
- Um método de seleção aleatória usando uma roda giratória e um ponteiro para escolher um elemento. As probabilidades podem ser iguais ou ponderadas.
- Peso (Weight)
- Um valor numérico que controla a probabilidade de seleção de cada elemento. Maior peso significa maior probabilidade.
- Easing
- Um padrão de aceleração/desaceleração da animação. As roletas usam curvas ease-out para simular um giro realista.
- Canvas API
- Uma API web padrão para desenhar gráficos em elementos Canvas HTML. Usada para renderizar a animação da roleta girando.
- Algoritmo Fisher-Yates
- Um algoritmo para reordenar aleatoriamente um conjunto com igual probabilidade para todas as permutações. Garante uma seleção imparcial.
- requestAnimationFrame
- Uma API web que sincroniza as animações com a taxa de atualização do navegador (tipicamente 60fps). Permite um giro suave da roleta.
Perguntas Frequentes
- Q.Posso alterar a probabilidade (chances) de cada item?
- Sim. Ajuste o número de 'peso' ao lado de cada item (padrão: 1). Por exemplo, configurar '1º Prêmio:1, 2º Prêmio:3, Consolação:6' dá 10%, 30% e 60% de probabilidades. Quanto maior o peso, maior o segmento na roleta e maiores as chances de ganhar.
- Q.A seleção é verdadeiramente aleatória?
- Sim. Usamos a API Web Crypto para geração de números aleatórios, garantindo aleatoriedade estatisticamente imparcial. Quando todos os pesos são iguais, cada item tem exatamente a mesma probabilidade.
- Q.Como faço uma roleta de castigos com pesos de probabilidade?
- É fácil com a função de peso. Por exemplo, configure 'Fazer uma imitação (peso 10)' e 'Pagar a conta de todos (peso 1)': o grande castigo terá apenas 9% de chances, tornando o jogo emocionante.
- Q.Quantos elementos posso adicionar no máximo?
- Até 50 elementos. Recomendamos 20-30 para legibilidade. Muitos elementos tornam os segmentos difíceis de ler.
- Q.Funciona em telas de celular?
- Sim. Os controles por toque são totalmente compatíveis e a roleta funciona suavemente em celulares e tablets.
- Q.O histórico de resultados é salvo?
- Os resultados são armazenados no navegador como uma lista de histórico até que a página seja recarregada.
- Q.Posso personalizar as cores da roleta?
- Sim. Várias paletas de cores estão disponíveis (Vívido, Doce, Neon, etc.) na aba Tema.
Casos de Uso
Planejamento de transmissão ao vivo e sorteio
Ative o "Modo Exclusão" e alternem para escolher os vencedores em sorteios distribuídos ou decidir qual jogo jogar em seguida. Também fica ótimo no modo teatro.
Roleta de castigo em festas
Use a ponderação para criar jogos emocionantes com baixa probabilidade de grande castigo, como "Piada de uma vez (peso 10)" e "Pagar a conta de todos (peso 1)".