Amidakuji-generator
Maak een bewegende Amidakuji met eigen namen en uitkomsten.
Deel hem eenvoudig via de link.
Over deze tool
Maak eenvoudig een "amidakuji" (ladderloterij) in je browser. Ideaal om te bepalen wie de rekening betaalt, om taken te verdelen of om cadeaus uit te wisselen.
Voer alleen de namen van de deelnemers en de mogelijke uitkomsten in; de ladder wordt automatisch gegenereerd. De animatie die de lijn volgt maakt het extra spannend.
Je kunt de gegenereerde ladder delen via een URL, zodat vrienden en collega's op hun eigen telefoon hun eigen pad kunnen volgen.
Zo werkt het
Gegevens invoeren
Zet de deelnemers en de uitkomsten onder elkaar (één per regel). Beide lijsten moeten even lang zijn.
Loten trekken
Klik op "Maken" om de ladder te zien. Tik bovenaan op een naam om de animatie naar de verborgen uitkomst te volgen.
Delen via URL
Klik op "Delen" om een gecodeerde link te kopiëren. Stuur die naar anderen, zodat zij op hun eigen apparaat kunnen trekken.
Woordenlijst
- Amidakuji (ladderloterij, ook wel Ghost Leg)
- Een traditionele Japanse manier van loten, bestaande uit verticale lijnen met horizontale "bruggen" ertussen. Deelnemers kiezen bovenaan een startpunt en volgen de lijn naar beneden; bij elke brug stappen ze over naar de aangrenzende verticale lijn, tot ze onderaan bij een verborgen uitkomst uitkomen. Zo ontstaat altijd een eerlijke koppeling van één op één tussen invoer en uitkomst.
- Dwarslijnen (bruggen)
- De sporten die aangrenzende verticale lijnen met elkaar verbinden. Deze bruggen veranderen het pad en zorgen voor onvoorspelbare uitkomsten.
- Willekeurige generatie
- Een functie waarbij een programma de positie en het aantal dwarslijnen willekeurig bepaalt. Anders dan bij met de hand getekende ladders, die scheef kunnen uitvallen, levert dit een volkomen evenwichtige en eerlijke verdeling op.
- Animatie van het pad
- Een visuele functie die het pad van startpunt naar uitkomst volgt. De beweging langs de lijnen is realtime te zien, wat de spanning opbouwt voordat de uitkomst wordt onthuld.
- Canvas-rendering
- Een techniek waarbij het HTML5 canvas-element de lijnen en animaties van de amidakuji rechtstreeks in de browser tekent. Zo verschijnt het resultaat direct, zonder communicatie met een server.
- Deelnemers instellen
- De functie waarmee je instelt hoeveel mensen er meedoen en hoe ze heten. Ook het aantal prijzen en nieten kun je vrij aanpassen.
- Eerlijkheid van de uitkomst
- Wiskundig gezien komt een amidakuji overeen met een "permutatie". Zolang de dwarslijnen voldoende willekeurig zijn geplaatst, is algebraïsch gegarandeerd dat elke deelnemer een even grote kans heeft op elke uitkomst.
FAQ
- Q.Worden de uitkomsten van de amidakuji naar een server gestuurd?
- Nee. Het genereren, tekenen en berekenen van de uitkomst gebeurt volledig in je browser. Namen van deelnemers en uitkomsten worden nooit naar onze servers gestuurd.
- Q.Is er een limiet aan het aantal deelnemers?
- We raden 2 tot 20 deelnemers aan voor de beste leesbaarheid. Technisch kunnen het er meer zijn, maar dan komen de lijnen dicht op elkaar te liggen en wordt het schema lastig te lezen.
- Q.Is de uitkomst echt willekeurig?
- Ja. De posities van de dwarslijnen worden bepaald door de generator voor willekeurige getallen van JavaScript. Dat levert een volkomen eerlijke trekking op, zonder de scheefheid die met de hand getekende ladders kunnen hebben.
- Q.Kan ik opnieuw trekken?
- Ja. Klik op "Bewerken" om een nieuwe verdeling van dwarslijnen te genereren en meteen opnieuw te trekken.
- Q.Kan ik het op een smartphone gebruiken?
- Ja. De tool ondersteunt aanraakbediening en werkt in de browser van je telefoon of tablet. Ideaal voor spontane momenten, zoals op een borrel of bij het indelen van de klas.
- Q.Kan ik het resultaat als afbeelding opslaan?
- Ja. Zodra de uitkomsten zichtbaar zijn, kun je met de opslagfunctie het volledige amidakuji-schema als PNG-afbeelding bewaren.
- Q.Kan ik het aantal "prijzen" en "nieten" aanpassen?
- Ja. Je stelt de prijzen of rollen zelf in. Naast "Gewonnen" of "Verloren" kun je eigen tekst invoeren, zodat allerlei soorten trekkingen mogelijk zijn.
Toepassingen
De rekening betalen
Maak er een spelletje van wie in het restaurant de rekening betaalt.
Taken verdelen
Verdeel klusjes, de volgorde van presentaties of rollen willekeurig en eerlijk.
Lootjes trekken
Bepaal met de ladder wie wie een cadeau geeft.
Feedback sturen
Laat ons uw mening weten om ons te helpen de tool te verbeteren.
Feedback wordt tijdelijk opgeschort
De server is overbelast of spambeveiliging is actief. Probeer het later opnieuw.