digtools
🎯
amidakuji,

Generator Amidakuji

Buat lotere tangga animasi (Ghost Leg).Bagikan URL agar semua orang bisa menarik undian di ponsel mereka sendiri.

🎭
Undian Animasi
Animasi penelusuran yang seru dan menegangkan
🔗
Bagikan via URL
Kirim tautan via chat/SNS
👥
Hingga 20 Pemain
Mendukung kelompok besar dengan mudah
4
4
about,

Tentang

Buat "Amidakuji" (Lotere Tangga) dengan mudah di browser Anda. Sempurna untuk memutuskan siapa yang membayar tagihan, menugaskan tugas, atau bertukar hadiah.

Cukup masukkan nama peserta dan kemungkinan hasil. Tangga dibuat secara otomatis. Animasi penelusuran menambah ketegangan dan kegembiraan!

Anda dapat berbagi tangga yang dibuat melalui tautan URL, memungkinkan teman dan kolega menelusuri jalur mereka sendiri di smartphone.

how to,

Cara Pakai

LANGKAH 1

Input Data

Daftar peserta dan hasil (satu per baris). Kedua daftar harus memiliki jumlah item yang sama.

LANGKAH 2

Tarik Undian

Klik 'Buat' untuk melihat tangga. Ketuk nama di atas untuk melihat animasi jalur ke bawah menuju hasil yang tersembunyi.

LANGKAH 3

Bagikan dengan URL

Klik 'Bagikan' untuk menyalin tautan yang dikodekan. Kirim ke teman agar mereka bisa menarik undian di perangkat mereka sendiri.

glossary,

Glosarium

Amidakuji (Ghost Leg)
Metode lotere tradisional Jepang yang terdiri dari garis vertikal dan "jembatan" penghubung horizontal. Peserta memilih titik awal di atas dan mengikuti garis ke bawah; setiap kali mereka menemukan jembatan horizontal, mereka harus berbelok secara horizontal ke garis vertikal yang berdekatan, akhirnya mencapai hasil tersembunyi di bagian bawah.
Garis Horizontal (Jembatan)
Anak tangga yang menghubungkan garis vertikal yang berdekatan dalam Amidakuji. Jembatan-jembatan ini mengubah jalur, menciptakan hasil yang tidak dapat diprediksi.
Generasi Acak
Fitur yang menggunakan program untuk secara acak menentukan posisi dan jumlah garis horizontal. Tidak seperti tangga yang digambar tangan yang dapat menunjukkan bias, ini memastikan distribusi yang seimbang dan adil.
Penelusuran Animasi
Fitur visual yang melacak jalur dari titik awal ke hasil. Menampilkan gerakan di sepanjang garis secara real-time, membangun antisipasi sebelum mengungkapkan hasilnya.
Rendering Canvas
Teknologi menggunakan elemen HTML5 Canvas untuk menggambar garis dan animasi Amidakuji langsung di browser, memberikan hasil instan tanpa memerlukan komunikasi server.
Pengaturan Peserta
Fungsi untuk menetapkan jumlah orang yang berpartisipasi dalam undian dan nama mereka. Anda juga dapat menyesuaikan jumlah hasil menang (hadiah) dan kalah secara bebas.
Keadilan Hasil
Secara matematis, Amidakuji setara dengan "permutasi." Asalkan penempatan garis horizontal cukup acak, secara aljabar dijamin bahwa setiap peserta memiliki probabilitas yang sama untuk mencapai hasil tertentu.
faq,

FAQ

Q.Apakah hasil Amidakuji dikirim ke server?
Tidak. Semua pembuatan, penggambaran, dan penghitungan hasil selesai sepenuhnya di browser Anda. Nama peserta dan hasil tidak pernah dikirim ke server kami.
Q.Apakah ada batas jumlah peserta?
Kami merekomendasikan menggunakan 2 hingga 20 peserta untuk tampilan optimal. Secara teknis mungkin memiliki lebih banyak, tetapi garisnya mungkin terlalu padat dan sulit dibaca.
Q.Apakah hasilnya benar-benar acak?
Ya. Posisi garis horizontal ditentukan oleh pembangkit angka acak JavaScript, menghasilkan undian yang sempurna adil tanpa bias, tidak seperti yang digambar tangan.
Q.Bisakah saya mengulang undian?
Ya. Dengan mengklik tombol "Edit", Anda dapat membuat susunan garis horizontal baru dan langsung mengadakan undian lagi.
Q.Bisakah digunakan dari smartphone?
Ya. Mendukung operasi sentuh dan dapat digunakan di browser smartphone atau tablet Anda. Sempurna untuk situasi mendadak seperti pesta minum atau penggantian tempat duduk di kelas.
Q.Bisakah saya menyimpan hasil Amidakuji sebagai gambar?
Ya. Setelah hasil ditampilkan, Anda dapat menggunakan fitur simpan gambar untuk menyimpan seluruh diagram Amidakuji sebagai gambar PNG.
Q.Bisakah saya mengubah jumlah "menang" dan "kalah"?
Ya. Anda dapat dengan bebas menetapkan hadiah atau peran. Selain "Menang" atau "Kalah", Anda dapat memasukkan teks kustom untuk mengakomodasi berbagai jenis undian.
use cases,

Kasus Penggunaan

🍻

Membayar Tagihan

Ubah keputusan siapa yang membayar tagihan restoran menjadi permainan mini yang menyenangkan.

🏢

Penugasan Tugas

Tugaskan pekerjaan rumah, urutan presentasi, atau peran secara acak dan adil.

🎁

Secret Santa / Tukar Hadiah

Tentukan siapa yang memberikan hadiah kepada siapa menggunakan tangga.

Kirim Umpan Balik

Beri tahu kami pendapat Anda untuk membantu kami menyempurnakan alat ini.

Sanggahan

Semua alat yang disediakan di situs ini sepenuhnya gratis untuk digunakan, namun harap gunakan dengan risiko Anda sendiri. Kami tidak memberikan jaminan apa pun terkait keakuratan, kelengkapan, atau keamanan hasil perhitungan, hasil konversi, atau data yang dihasilkan. Harap diketahui bahwa operator tidak bertanggung jawab atas segala kerusakan atau masalah yang disebabkan oleh penggunaan alat-alat ini. Sebagian besar alat memproses file dan perhitungan secara lokal di browser Anda, artinya data yang Anda masukkan tidak dikirim atau disimpan di server kami.