Calculateur de Coordonnées Nether — Minecraft
Convertissez instantanément les coordonnées Monde normal et Nether au ratio 1:8.
Simulez la liaison des portails, les coordonnées de tronçons et la distance 3D en toute sécurité dans votre navigateur.
※ NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
Coordonnées de destination converties
NetherCoordonnées horizontales (X, Z) au ratio 1:8 avec Math.floor. Hauteur (Y) inchangée.
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À propos des coordonnées du Nether et liaison des portails
Dans Minecraft, le ratio d'espace entre l'Overworld (Monde normal) et le Nether est de 1:8. Parcourir 1 bloc dans le Nether équivaut à 8 blocs dans le Monde normal, faisant des autoroutes du Nether le moyen le plus rapide de parcourir de longues distances.
Cependant, les joueurs rencontrent souvent des liaisons indésirables : franchir un portail mène à un endroit imprévu ou fait réapparaître dans une caverne. Cela est dû à l'algorithme de rayon de recherche et au calcul de distance euclidienne 3D.
Cet outil offre une conversion exacte au ratio 1:8 avec arrondi inférieur (Math.floor), analyse la liaison selon les éditions Java et Bedrock, et calcule les coordonnées de tronçons (chunks) et régions localement dans le navigateur.
Étapes de calcul et de liaison
Saisir les coordonnées
Appuyez sur F3 (Java) ou activez les coordonnées (Bedrock) en jeu pour renseigner vos coordonnées X, Y et Z.
Tester la liaison des portails
Ajoutez les portails existants dans la dimension de destination pour vérifier s'ils se connectent ou si un nouveau portail sera créé.
Optimiser le trajet et les tronçons
Utilisez le calcul de distance 3D et les limites de tronçons pour concevoir des autoroutes et voies ferroviaires rapides.
Glossaire
- Le Nether
- Dimension souterraine et brûlante où les distances horizontales sont réduites à 1/8e.
- Monde normal (Overworld)
- Dimension de départ des joueurs. Les coordonnées horizontales y sont 8 fois plus grandes que dans le Nether.
- Ratio 1:8
- 1 bloc dans le Nether correspond à 8 blocs dans le Monde normal sur X et Z. La hauteur Y reste identique (1:1).
- Arrondi inférieur (Math.floor)
- Arrondi vers l'entier inférieur évitant les décalages de 1 bloc sur les coordonnées négatives.
- Zone de recherche de portail
- Périmètre balayé pour trouver un portail actif. Java : rayon de 16 blocs dans le Nether, 128 dans l'Overworld ; Bedrock : 128 des deux côtés.
- Point d'intérêt (POI)
- Enregistrement interne suivant les portails actifs pouvant servir de destination.
- Distance euclidienne 3D
- Distance en ligne droite (incluant la hauteur Y) utilisée pour choisir le portail le plus proche.
- Génération de nouveau portail
- Processus de secours créant un portail automatique si aucun portail actif n'est trouvé dans le rayon.
- Tronçon (Chunk)
- Section de monde de 16x16 blocs sur toute la hauteur, calculée par Math.floor(coordonnée / 16).
- Région
- Fichier de sauvegarde .mca regroupant 32x32 tronçons (512x512 blocs).
Foire aux questions
Q. Pourquoi les portails se désynchronisent-ils ou créent-ils de nouveaux portails inattendus ?
Lorsque vous entrez dans un portail, le jeu convertit les coordonnées selon un ratio de 1:8 et cherche un portail actif dans son rayon de détection. Si le portail automatique s’est décalé jusqu’à 16 blocs pour éviter la lave, le portail d’origine peut se retrouver hors du rayon au retour, créant un nouveau portail. Construire manuellement le portail aux coordonnées exactes résout ce problème.
Q. Quelle est la différence entre Java Edition et Bedrock Edition pour la liaison des portails ?
La différence principale réside dans le rayon de recherche horizontal. Dans l’édition Java, voyager vers le Nether utilise un rayon horizontal de 16 blocs, et 128 blocs vers l’Overworld. Dans l’édition Bedrock, le rayon est de 128 blocs dans les deux dimensions, augmentant les risques d’interférences avec des portails éloignés.
Q. À combien de blocs de l’Overworld correspond 1 bloc dans le Nether ?
Sur les axes horizontaux (X et Z), 1 bloc parcouru dans le Nether équivaut à 8 blocs dans l’Overworld. Marcher 100 blocs dans le Nether équivaut à 800 blocs à la surface. L’axe vertical Y reste à l’échelle 1:1.
Q. La hauteur (coordonnée Y) influence-t-elle la connexion du portail ?
Oui. Même si le rayon de recherche est évalué horizontalement, le choix final entre plusieurs portails utilise la distance euclidienne 3D incluant la hauteur Y. Un portail proche horizontalement peut céder la priorité à un autre portail situé plus près verticalement.
Q. Pourquoi y a-t-il un décalage de 1 bloc avec les coordonnées négatives ?
Minecraft utilise la division entière par arrondi inférieur (Math.floor). Par exemple, -1 / 8 = -0.125 est arrondi vers le bas à -1. Les calculatrices classiques tronquent vers zéro (donnant 0), ce qui provoque un décalage d’un bloc. Cet outil applique strictement Math.floor.
Q. Les coordonnées ou données de portails sont-elles envoyées à un serveur externe ?
Non. Tous les calculs s’effectuent localement dans votre navigateur via JavaScript. Aucune coordonnée ni liste de portails n’est transmise à l’extérieur.
Q. Comment garantir une liaison 1 pour 1 parfaite entre deux portails ?
Allumez votre portail dans l’Overworld sans le franchir. Calculez les coordonnées exactes dans le Nether avec cet outil (X et Z divisés par 8). Rejoignez le Nether par un portail sécurisé existant et construisez manuellement le portail pile à ces coordonnées.
Q. Des portails très éloignés en hauteur (Y) peuvent-ils quand même se lier ?
Oui, ils sont pris en compte dans la recherche. Dès lors qu’un portail est dans le rayon horizontal (16 blocs dans le Nether Java, 128 blocs ailleurs), le jeu examine toute la hauteur de la carte (full map height). Cependant, la plus courte distance 3D l’emportant, un écart vertical trop grand peut réorienter la liaison vers un autre portail.
Q. À quoi sert de calculer les coordonnées de chunk et de région ?
Les coordonnées de chunk (16x16 blocs) évitent que les circuits redstone ou fermes ne traversent les bordures de chunk. Les coordonnées de région (32x32 chunks, 512x512 blocs) permettent d’identifier le fichier .mca de sauvegarde pour les sauvegardes ou le nettoyage du monde.
Q. Quel portail se connecte en cas d’égalité parfaite de distance ?
La documentation officielle et le wiki ne précisent pas de règle formelle d’arbitrage pour des distances 3D identiques ; cela dépend de l’ordre interne en mémoire. Pour éviter tout comportement imprévisible, ajustez la hauteur Y de quelques blocs afin de privilégier clairement un portail.
Cas d'usage
Réseaux de transport et autoroutes Nether
Reliez vos bases éloignées par des lignes droites en calculant les coordonnées exactes.
Résolution des boucles et erreurs de liaison
Corrigez les portails qui vous renvoient à un mauvais endroit grâce à la simulation 3D.
Conception de hubs Nether multijoueur
Aménagez des hubs sans collision où les portails des différents joueurs ne se chevauchent pas.
Accès rapide aux forteresses et monuments
Créez des accès directs vers les forteresses et monuments tout en surveillant les bordures de chunks.
Marques et mentions légales
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